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Garden of Love 2d86711.png ABCマートのCMソング。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 1 6 8 Notes 174 414 726 BPM 128 Artist (MAKAI feat.青山テルマ) Version ripples 譜面※外部サイト ■ ■ ■ EXTイントロ譜面(参考) 1行当たり1小節 ⑬⑮□□□□□□□□□□□□⑯⑭□□□□ □□□□⑧①□⑥ □⑪⑩□□④③□ □⑬⑫⑮□□□□ □□□□□□□□⑧④③⑥①□□⑩□⑮⑬⑪□□□□⑧□⑩⑥⑮④③⑬①□□□⑬□□⑬□①□□⑧④③⑥⑨□□⑨□①①□□□□□□⑬⑬□□⑦⑦□④⑦⑦④⑪①①⑪□⑬⑬□⑮□□⑮⑮⑪⑪□④□□④④⑦⑦④□①①⑮□⑮⑦⑤①⑬⑪③③⑪⑬①⑤⑦⑮□①□□□□□□□□□□□□□□① 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (ゲージ) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER NAT プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER WISHLY.C プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER PUNEW 攻略・コメント IIDX3rdに収録されていた同名曲とは何の関係もない。 -- 名無しさん (2009-08-07 06 51 17) うるさい店ではイントロが聞こえにくく苦戦必至。試聴してから臨むべし -- 名無しさん (2009-08-07 08 35 11) 緑はエクセが容易に狙える。イントロ聞こえにくい分最初の1マーカーが一番難しい。 -- 名無しさん (2009-08-08 09 34 50) サビに凜花みたいな同時押しがある。あと「3+7+8+12」「2+5+6+9」やハート型にも注意。 -- 名無しさん (2009-08-10 22 36 53) Golden Houseと並んでLv8の中ではやや弱い方か -- 名無しさん (2009-08-14 15 55 16) 「2+5+6+9」の次に「1」がくるので、押さないように注意が必要 -- 名無しさん (2009-08-18 03 04 17) ラストはくどいほど同じパターンを繰り返す。言い方を変えれば、それだけ注意すべき点が少ないということ -- 名無しさん (2009-09-03 10 27 29) エクセ狙いはイントロ抜けたらウイニングランか -- 名無しさん (2009-09-19 10 25 03) サビ辺りは 歌詞に合わせた同時押しが この曲の特色かな。いっぺんに形作って押すのではなく、2〜3回に分けて形作るので、気付きにくいかもしれませんが… -- 名無しさん (2009-09-25 13 28 28) リズムにさえのれば軽くSいける。 -- 名無しさん (2009-10-16 20 13 50) B4U(弐寺)やBLOOD ON FIREを超えた4回ものサビは恐らく音ゲー史上最多。赤は物量多めだけど覚えることが少なめなので研究が活き易い。 -- 名無しさん (2009-10-20 02 25 14) Rainbow(3+7+8+12→2+5+6+9)、Flower(2+4+10+12→3+6+8+11) -- 名無しさん (2009-10-24 03 08 56) Bメロで一ヶ所ボーカルに合っていないところがある。ちなみにMAKAIとはこの曲のプロデューサーであり、歌は青山テルマ。テルマファンからすると、物足りないカバーかもしれない。 -- 名無しさん (2009-10-24 04 11 07) 緑のエクセは最初の1マーカーに加え、サビの「Garden of love」を歌には合わせず4分で叩くことに注意。 -- 名無しさん (2009-12-21 01 46 38) 曖昧に代わって、ライセンス最多ノート -- 名無しさん (2010-01-16 13 25 31) 黄色は単押しで斜めに動いたり微妙に譜面がスカスカなせいで、赤に慣れてるとやりづらい。 -- 名無しさん (2010-01-20 00 52 11) Flowerの文字押しは赤と形は違うが黄でもある -- 名無しさん (2010-01-20 15 55 23) これのカバーってSanaだっけ?ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9448879 -- 名無しさん (2010-01-21 16 22 47) jubeatはサントラにカバー曲入ってないんで、他の音ゲーからの移植以外誰がカバーか断言できないです -- 名無しさん (2010-01-23 15 47 00) 緑・黄は全部押し終わってからが長い。最後に何かあるんじゃないかと見せかけて・・・・何も無い。ある意味引っ掛けか? -- 名無しさん (2010-02-12 14 08 28) ↑6 もう最多じゃないのよね -- 名無しさん (2010-08-26 08 50 46) ↑現在の最多はキックで865。これなんて比べものにならなくなった -- 名無しさん (2010-08-26 15 06 55) 黄は4回に分けた『2』の文字押しがサビ前にある -- 名無しさん (2010-09-08 16 00 31) 黄のサビは赤がかなり劣化したもの。斜めに動く単押しではあるがBlueskyは下から上へ、SunshineとShootingstarは上から下へ、Bluemoonは一応月の形になっている。Rainbowだけはよくわからなかったが。 -- 名無しさん (2010-09-13 00 07 05) 黄と赤はBメロが青くなる。「2人で描こう」の前の部分がズレてる… -- 名無しさん (2011-02-28 18 33 38) 名前 コメント
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It's my Miracle REFLEC BEAT colette -Winter-からの移植。 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「REFLEC BEAT」(2023/06/21配信開始)に収録。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 9.1 Notes 251 458 795 BPM 175 Time Artist Another Infinity feat. Mayumi Morinaga ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Twinkle Circle 【全難易度フルコンボ】It's my Miracle 解禁方法 STAR RECORD「REFLEC BEAT RECORDS」(2024/01/31 10 00~2024/02/27 05 59)にて☆を10個集めると解禁。 (1日に獲得できる☆制限なし) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXC]9.1らしくミスを誘発する配置は少なめ。一方終盤に細かい16分が増えるため、ここを正確に叩けないと高スコアは望めない -- 名無しさん (2024-02-11 21 36 36) [EXT]終盤の2連・4連繰り返しパターンは基本は左始動の完全交互だが、このゾーンで18小節あるうち最後の4小節だけが右始動に切り替わる。 -- 名無しさん (2024-02-12 09 12 24) [ADV]BEMANIWikiにて逆詐称提案あり。「休憩地帯はほとんどないが、リズムが単純で、全パート通して楽しく8分を押せる。タイミング難が強いLv5よりも簡単。」 -- 名無しさん (2024-03-03 14 20 22) [ADV]8分処理はBPM 175の速さがある上に、これまでのLvとは異なり隣接していない片手処理が増えて移動距離が大きく、Lv相応に難化している。また曲中何度も現れる「Miracle」の歌詞に合わせた中央2列の8分同時押し3連が難所であり、Lv6は妥当だろう。 -- 名無しさん (2024-03-03 14 21 03) [EXT]BEMANIWikiにて個人差称提案あり。「前半に何回か出てくる偏った8分同時押し(9+10、1+6、11+12、4+7)は対策なしだと空振りしやすい。画面を広く使った同時押しが連続で出てくることによって挑戦レベルでは混乱しやすくなっている。後半にある2連・4連のシンセパターンの繰り返しや終盤の混フレでも戸惑いやすく、分析力が重要となる。」 -- 名無しさん (2024-03-04 20 53 57) [EXT]譜面要素としては強いて言えば同時押しの配置難と後半のリズム難・混フレかと思われるが、個人差の特記事項として挙げるほどではないだろう。 -- 名無しさん (2024-03-04 20 54 45) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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50th Memorial Songs -Flagship medley- BEMANI Sound Team ADVANCED Level 7 BPM 135-175 Notes 473 1 口口口口 |(175)----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口①②口 |①-②-| 口③④口 |----| 口口口口 |③-④-| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①-②-| 口口口口 |----| 口①②口 |③-④-| 口③④口 |----| 4 口口口口 |①-②-| 口口口口 |----| ③口口④ |③-④-| ①口口② |----| 5 口③③④ |①-②-| ①口⑤② |--③-| 口⑥口口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 6 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③---| 口⑥④⑤ |④-⑤-| 口③①② |⑥---| 7 口⑥④⑤ |①-②-| 口③①② |③---| 口口口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥---| 8 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③---| ⑤④⑥口 |④-⑤-| ②①③口 |⑥---| 9 ④口口④ |①-②-| ②①③口 |③-④-| 口⑤⑥口 |--⑤-| 口⑦口口 |⑥-⑦-| 10 口③口③ |①-②-| ②口⑤口 |③---| ⑥④⑥④ |④---| 口口①口 |⑤-⑥-| 11 口①口① |--①-| ④口④口 |--②-| 口②口口 |③---| 口③口③ |④---| 12 口①口① |----| 口口③口 |①---| ④②④② |②---| 口口口口 |③-④-| 13 口①口① |--①-| 口③口③ |--②-| 口②口口 |③---| 口④口④ |④---| 14 口①口① |----| 口口③口 |①---| ④②④② |②---| 口口口口 |③-④-| 15 口①口① |--①-| ④口④口 |--②-| 口②口口 |③---| 口③口③ |④---| 16 口①口① |----| 口口③口 |①---| ④②④② |②---| 口口口口 |③-④-| 17 口①口① |--①-| 口③口③ |--②-| 口②口口 |③---| 口④口④ |④---| 18 ④①②④ |①-②-| ⑤⑤⑤⑤ |--③-| ④③③④ |--④-| 口口口口 |--⑤-| 19 口口口口 |(135)----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 20 口④③口 |①---| ④②①⑤ |②---| 口①②④ |③---| 口③④口 |④--⑤| 21 口口口口 |-①--| 口口口口 |②-③-| ②口①口 口③口口 口口口口 口⑥⑤口 ⑦口口④ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 22 口②①口 |①--②| ③③③③ |--③-| 口①②口 |----| 口口口口 |----| 23 口口⑥口 |--①-| 口口口⑤ |②-③-| 口③④口 |④--⑤| 口①②口 |--⑥-| 24 口④③口 |①---| ④②①⑤ |②---| 口①②④ |③---| 口③④口 |④--⑤| 25 口口口口 |-①--| 口口口口 |②-③-| ②口①口 口③口口 口口口口 口⑥⑤口 ⑦口口④ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 26 ③②①③ |①--②| ③口口③ |--③-| 口①②口 |----| 口口口口 |----| 27 ⑤口④口 |--①-| 口③口口 |-②--| 口口②口 |③--④| 口①口口 |--⑤-| 28 口⑥⑥口 |--①-| 口口②④ |②-③-| 口口①③ |④--⑤| 口⑤⑤口 |--⑥-| 29 口⑥⑥口 |--①-| ④②口口 |②-③-| ③①口口 |④--⑤| 口⑤⑤口 |--⑥-| 30 ⑥⑥⑥⑥ |--①-| 口口②④ |②-③-| 口口①③ |④--⑤| 口⑤⑤口 |--⑥-| 31 口口口口 |--①-| 口②①口 |②---| 口②①口 |----| 口口口口 |----| 32 口⑥⑥口 |--①-| 口口②④ |②-③-| 口口①③ |④--⑤| 口⑤⑤口 |--⑥-| 33 口⑥⑥口 |--①-| ④②口口 |②-③-| ③①口口 |④--⑤| 口⑤⑤口 |--⑥-| 34 口口口① |①---| 口口②口 |②---| 口③口口 |③---| ④口口口 |④---| 35 ④④口③ |①--②| ①⑤⑤① |--③-| ②⑤⑤② |④---| 口⑤口口 |⑤---| 36 口口口① |①---| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 37 ⑧⑥④② |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口⑤口口 |⑤-⑥-| ⑦⑤③① |⑦-⑧-| 38 ⑧⑥④② |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口⑤口口 |⑤-⑥-| ⑦⑤③① |⑦-⑧-| 39 ⑧⑥④② |①-②-| 口口口口 |③-④-| ⑤口口口 |⑤-⑥-| ⑤⑦①③ |⑦-⑧-| 40 ⑧⑥④② |①-②-| 口口口口 |③-④-| ⑤口口口 |⑤-⑥-| ⑤⑦①③ |⑦-⑧-| 41 ⑧⑥④② |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口⑤口口 |⑤-⑥-| ⑦⑤③① |⑦-⑧-| 42 ⑧⑥④② |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口⑤口口 |⑤-⑥-| ⑦⑤③① |⑦-⑧-| 43 ⑧⑥④② |①-②-| 口口口口 |③-④-| ⑤口口口 |⑤-⑥-| ⑤⑦①③ |⑦-⑧-| 44 口⑥④② |①-②-| ⑧⑧⑧⑧ |③-④-| ⑤口口口 |⑤-⑥-| ⑤⑦①③ |⑦-⑧-| 45 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 46 口口口口 |(143)①---| ①②口① |②---| ①口③① |③---| 口④口口 |④---| 47 口口口口 |①--②| ①口口② |----| ①口③② |③---| 口④口口 |④---| 48 口口口口 |①--②| ②口口① |----| ②③口① |③---| 口口④口 |④---| 49 ②②①① |①--②| 口④③口 |--③-| 口⑥⑤口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥---| 50 ①①①① |①---| 口②口口 |②---| 口口③口 |③---| 口④口口 |④---| 51 口口口口 |①--②| ①口口② |----| ①口③② |③---| 口④口口 |④---| 52 ①①②② |①--②| 口③④口 |--③-| 口⑤⑥口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥---| 53 ②②①① |①--②| 口④③口 |--③-| 口⑥⑤口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥---| 54 ①口口① |①---| ①②口① |②---| 口口③口 |③---| 口口口④ |④---| 55 口口口④ |①---| 口口③口 |②---| 口②口口 |③---| ①口口口 |④---| 56 ①口口口 |①---| 口②口口 |②---| 口口③口 |③---| 口口口④ |④---| 57 ①口口② |①---| ①口④② |②---| 口③口口 |③---| 口口口口 |④---| 58 口③口口 |①--②| ①③口② |--③-| ①口口② 口口口口 口口④口 ⑤口④⑥ 口口口口 |-④--| 口⑥⑤口 |⑤-⑥-| 59 口口口口 |(175)①---| 口口口口 |----| ①①①① |----| 口口口口 |----| 60 ①⑤口④ |①---| 口③②口 |②---| ②⑤口③ |③---| 口口口口 |④-⑤-| 61 ②口①口 |--①-| ④口口③ |--②-| 口口①口 |③---| 口③④口 |④---| 62 口④口③ |----| 口②①口 |①---| ①④口② |②---| 口口口口 |③-④-| 63 ②口①口 |--①-| ④口口③ |--②-| 口口①口 |③---| 口③④口 |④---| 64 口④口③ |----| 口②①口 |①---| ①④口② |②---| 口口口口 |③-④-| 65 ②口①口 |--①-| ④口口③ |--②-| 口口①口 |③---| 口③④口 |④---| 66 口④口③ |----| 口②①口 |①---| ①④口② |②---| 口口口口 |③-④-| 67 ②口①口 |--①-| ④口口③ |--②-| 口口①口 |③---| 口③④口 |④---| 68 口①①口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 69 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 70 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| accuracy 100%
https://w.atwiki.jp/jubeat_memo/pages/621.html
LV 6 Notes 429 BPM 1①□②③ |①--②|④□⑤⑥ |--③-|□□□□ |④--⑤|□□□□ |--⑥-|2□□□□ |①--②|□□□□ |--③-|①□②③ |④--⑤|④□⑤⑥ |--⑥-|3①④□□ |①--②|□□□□ |--③-|②⑤□□ |④--⑤|③⑥□□ |--⑥-|4□□①④ |①--②|□□□□ |--③-|□□②⑤ |④--⑤|□□③⑥ |--⑥-|5①□②③ |①--②|④□⑤⑥ |--③-|□□□□ |④--⑤|□□□□ |--⑥-|6□□□□ |①--②|□□□□ |--③-|①□②③ |④--⑤|④□⑤⑥ |--⑥-|7①④□□ |①--②|□□□□ |--③-|②⑤□□ |④--⑤|③⑥□□ |--⑥-|8□□①④ |①--②|□□□□ |--③-|□□②⑤ |④--⑤|□□③⑥ |--⑥-|9⑤⑥□□ |①--②|④①②③ |--③-|③②①④ |④--⑤|□□⑥⑤ |--⑥-|10□□①② |①--②|□□□③ |--③-|③□□□②①□□□□□□④④□□□□④④ |④---|□⑤⑥□ |⑤-⑥-|11□□□④ |①---|□□②③ |--②-|□□□□ |③---|□□□① |④---|12□②□□ |①---|□□□□ |----|①□□□ |----|□①□□ |②---|13□□①□ |①---|□□②③ |--②-|□□□□ |③---|□□□④ |④---|14□①□□ |①---|①②③□ |----|□□□□ |----|□□□□ |②-③-|15④□□④ |①---|□□□□ |--②-|①□□② |③-④-|□③③□ |----|16□□②□ |①---|□③□□ |----|□□④□ |--②-|①□□① |③-④-|17□□□□ |①---|□□④□ |--②-|③□□④ |③---|□①②□ |④---|18□□①□ |①---|□□□① |----|□□□□ |----|②③□□ |②-③-|19□□□④ |①---|□□②③ |--②-|□□□□ |③---|□□①□ |④---|20□②③□ |①---|□□□□ |----|①□□□ |----|□①□□ |②-③-|21□□□① |①---|□□②③ |--②-|□□□□ |③---|□□□④ |④---|22□①□② |①---|①□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |--②-|23□□□□ |①---|④□□④ |②-③-|①③③□ |----|□□②② |④---|24□①①□ |①--②|□②②□ |--③-|③□□③ |④---|□④④□ |----|25□④①□ |①-②-|④⑤②① |③-④-|⑤⑥③② |⑤---|⑥□□③ |⑥---|26□②③□ |①---|□□□□ |----|□□□① |----|□□①□ |②-③-|27①□□① |①---|□②③□ |--②-|④□□④ |③---|□□□□ |④---|28□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□①①①①□□□□□□□□□□□□ |----|□②③□ |②-③-|29□□□□ |①---|④④④④ |--②-|②③③② |③---|①□□① |④---|30①①①① |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|31⑦③□□ |①-②-|□□□② |③---|⑤①□④ |④-⑤-|□□⑥□ |⑥-⑦-|32□□□□ |①---|①□□□ |--②-|□□②② |③---|□□③③ |----|33①①①① |①---|②②②② |②---|③③③③ |③---|④④④④ |④---|34□①①□ |①---|①□□① |----|□□□□ |----|□□□□ |----|35□□□□ |①---|□□□③ |②---|①②②① |----|②①①② |③---|36□①□□ |①---|①②□□ |----|②□□□ |②---|③□□□ |--③-|37□□□③ |①-②-|□□②□ |③---|□①□□ |----|④④□□ |--④-|38④□□④ |①---|□□□□ |②-③-|①①③③ |--④-|□□②② |----|39□□□□ |①---|①①①① |----|□①①□□□□□□□□□②□□□□□□□ |----|□□□□ |②---|40□□①□ |①---|□□②① |----|□□□② |②---|□□□□ |----|41□④④□ |①-②-|□③□□ |③---|□□②□ |----|□□□① |--④-|42③□□③ |①---|①②②① |②-③-|④□□④ |--④-|□□□□ |----|43□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□□①①□②③□□□□□□□□□□ |----|□□③② |②-③-|44□□①② |①---|④□□③ |--②-|③□□④ |③---|②①□□ |④---|45①②③□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□③②① |②-③-|46□□□① |①---|③④□② |--②-|②□④③ |③---|①□□□ |④---|47□□□□ |①---|□□①□ |----|□①□□□□□□□□□□②□③□□□□□ |----|□□□□ |②-③-|48□①④□ |①---|□②□③ |--②-|□①④□ |③--④|□□□□ |----|49□②③□ |①---|□④□□ |----|□□□□ |--②-|①①①① |③-④-|50□□□④ |①---|□□①□ |--②-|□②□□ |③---|④□③□ |④---|51②③□□ |①---|①□□□ |----|□□□① |----|□□③② |②-③-|52□□①② |①---|④□□③ |--②-|③□□④ |③---|②①□□ |④---|53①②□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□□②① |②---|54□□①② |①---|④□□③ |--②-|③□□④ |③---|②①□□ |④---|55□□□② |①---|□①□□ |----|□□①□ |----|□□□□ |--②-|56□□□□ |①---|④□□④ |②-③-|①③③□ |----|□□②② |④---|57②①①② |①---|□□□□ |②-③-|□③③□ |----|□□□□ |----|58□④①□ |①-②-|④⑤②① |③-④-|⑤⑥③② |⑤---|⑥□□③ |⑥---|59□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□① |----|□□①□ |----|60①①②③ |①--②|④□⑤⑥ |--③-|□□□□ |④--⑤|□□□□ |--⑥-|61□□□□ |①--②|□□□□ |--③-|①①②③ |④--⑤|④□⑤⑥ |--⑥-|62①④□□ |①--②|①□□□ |--③-|②⑤□□ |④--⑤|③⑥□□ |--⑥-|63□□①④ |①--②|□□□④ |--③-|□□②⑤ |④--⑤|□□③⑥ |--⑥-|64①①②③ |①--②|④□⑤⑥ |--③-|□□□□ |④--⑤|□□□□ |--⑥-|65□□□□ |①--②|□□□□ |--③-|①①②③ |④--⑤|④□⑤⑥ |--⑥-|66①④□□ |①--②|①□□□ |--③-|②⑤□□ |④--⑤|③⑥□□ |--⑥-|67□□①④ |①--②|□□□□ |--③-|□□②⑤ |④--⑤|□□③⑥ |--⑥-|68□□□□ |①---|①①①① |----|□①①□ |----|□□□□ |----|
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FLOOR INFECTION Medley from SOUND VOLTEX×jubeat/ United Composers from SOUND VOLTEX 「jubeat×ボルテのスペシャル音源→混成接続!!!」と題して収録されたFLOOR INFECTIONでjubeatに収録された楽曲のメドレー。 2017/03/03~2017/03/21に開催された「FLOOR INFECTION 第24弾」「POLICY BREAK 第25弾」を全て解禁した場合、03/31からjubeatでその1週間後の04/07にSDVXでプレイ可能となった。 jubeat側では初めてメドレー型の楽曲が収録されたことになる。 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0621 145-195 IVFIメドレー BEMANI United Designers United Effectors ADVANCED 13 1140 EXHAUST 17 1755 MAXIMUM 18 2365 Lv変更[ADV] 12→13(2019/02/28) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 2 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 曲順 Dynasty→Gott→CroiX→freaky freak→Black or White?→veRtrageS 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [全般] Gottパートで全体的に曲に対して譜面がズレ気味。[ADV] 最後に待ち構えるveRtrageSパートが全て。魔のダブルレーザー地帯が13でも怪しいのにLv表記が1つ下。あからさまな詐称なので、veRtrageSができてからプレイするのを推奨。 -- 名無しさん (2018-03-10 13 57 21) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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anemone S-C-U feat. Qrispy Joybox BASIC Level 5 BPM 200 Notes 286 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 4 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 5 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 6 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 7 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 8 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 9 ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |①---| ②口口② |②---| 10 口①②口 |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 11 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口①②口 |③---| 口③④口 |④---| 12 口口口口 |①---| ①口口② |②---| ③口口④ |③---| 口口口口 |④---| 13 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口①②口 |③---| 口③④口 |④---| 14 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ③口口④ |③---| ①口口② |④---| 15 口①②口 |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 16 口口口口 |①---| ②口口② |----| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 17 ②口口② |----| 口口口口 |----| 口①①口 |①---| 口口口口 |②---| 18 口①②口 |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 19 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 20 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口③④口 |③---| 口①②口 |④---| 21 口口口口 |①---| ④③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 22 口①②口 |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 23 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 24 口①①口 |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 25 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |②---| 口②②口 |----| 26 口①②口 |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 27 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 28 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口③④口 |③---| 口①②口 |④---| 29 口口口口 |①---| ④③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 30 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 31 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 32 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②②口口 |②---| 口口①① |----| 33 ②②口口 |①---| 口口①① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 34 口口①① |①---| 口口口口 |②---| ②③④口 |③---| 口口口口 |④---| 35 口口口口 |①---| ④③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 36 ④③②① |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 37 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 38 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ④③②① |④---| 39 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 40 ④③②① |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 41 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 42 口口口口 |①---| 口口④② |②---| 口口口口 |③---| 口口③① |④---| 43 口口口口 |①---| ④②口口 |②---| 口口口口 |③---| ③①口口 |④---| 44 口口④② |①---| 口口口口 |②---| 口口③① |③---| 口口口口 |④---| 45 ④②口口 |①---| 口口口口 |②---| ③①口口 |③---| 口口口口 |④---| 46 口口口口 |①---| ②④口口 |②---| 口口口口 |③---| ①③口口 |④---| 47 口口口口 |①---| 口口②④ |②---| 口口口口 |③---| 口口①③ |④---| 48 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④③②① |③---| 口口口口 |④---| 49 ①②③④ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 50 口口口口 |①---| ③口口② |--②-| 口口口口 |----| 口①①口 |③---| 51 口②①口 |--①-| 口口③口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |--③-| 52 口口口口 |----| 口①口口 |①---| 口口②口 |--②-| 口口口口 |----| 53 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口①口口 |----| 口③②口 |③---| 54 口口口口 |①---| ②口口① |--②-| 口口口③ |----| 口口口口 |③---| 55 口口口口 |--①-| 口口口口 |----| ①口口口 |②---| ③口口② |--③-| 56 口口口口 |----| 口②①口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口口口 |----| 57 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口②①口 |----| 口口③口 |③---| 58 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 59 口①②口 |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 60 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口①②口 |③---| 口③④口 |④---| 61 口口口口 |①---| ①口口② |②---| ③口口④ |③---| 口口口口 |④---| 62 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口①②口 |③---| 口③④口 |④---| 63 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ③口口④ |③---| ①口口② |④---| 64 口①②口 |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 65 口口口口 |①---| ②口口② |----| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 66 ②口口② |----| 口口口口 |----| 口①①口 |①---| 口口口口 |②---| 67 口①②口 |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 68 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口①②口 |③---| 口③④口 |④---| 69 口口口口 |①---| ①口口② |②---| ③口口④ |③---| 口口口口 |④---| 70 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口①②口 |③---| 口③④口 |④---| 71 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ③口口④ |③---| ①口口② |④---| 72 口①②口 |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 73 口口口口 |①---| ②口口② |----| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 74 ②口口② |----| 口口口口 |----| 口①①口 |①---| 口口口口 |②---| 75 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| ②口口② |②---| 76 ②口口② |----| 口口口口 |----| 口①①口 |①---| 口口口口 |②---| 77 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| ②口口② |②---| 78 ②口口② |----| 口口口口 |----| 口①①口 |①---| 口口口口 |②---| 79 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 80 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 81 ②②②② |----| 口口口口 |①---| 口①①口 |--②-| 口口口口 |----|
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/464.html
knit新着情報ログ5 2011/1/1~2011/3/31 正しくは2011/03/22までにオススメ楽曲がすべて登場します。 -- 名無しさん (2011-01-01 14 16 20) マーカーのところで、携帯の場合マーカーの画像がでても下の方がメモリ不足て見れません -- 名無しさん (2011-01-03 16 00 16) 今年の元日もまたEvansがオススメ楽曲となりましたね。2年連続でオススメ楽曲が同じってことはありませんからね。 -- 名無しさん (2011-01-04 23 25 06) jubeatを始めたいのですが知ってる曲が多くどの曲からやったらいいか分かりません 助けて! -- 名無しさん (2011-01-04 23 56 02) ↑低レベルのからまんべんなくプレイすればいいかと -- 名無しくん (2011-01-05 00 59 55) というわけで今日行ってみました。凛として咲く花の如くでAとれました。たしか難易度はアドバンス?(英語だからわからなかった) そしたら最後にレモンからパイナップル?になりました。これっていったい? -- 名無しさん (2011-01-05 21 14 14) レモンとかパイナップルの横に数字あるでしょ?その数字が自分のプレイの上手さを表してるんだよ。最高10.00までいく。 -- 名無しくんくん (2011-01-05 22 14 54) じゃあ1.64あがったのっていいの?(一回やっただけです) -- 名無しさん (2011-01-05 22 20 14) つまり今現在の腕前が10.00のうち1.64ってこと。初めてならまぁ普通なのかな?4.00~5.00くらいまではトントン行くと思う。 -- 名無しくん (2011-01-06 01 16 46) Shine on meは楽しかった -- 名無しさん (2011-01-10 19 58 34) 1つ気になるところがあります。オススメ楽曲(knit)で初代jubeatの「天国と地獄」は2010/10/11に登場し,2010/09/20以降オススメ未選出の曲のままになっています。誰かできる人お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-16 21 31 37) ↑既に誰か編集してくださったようです。ただこれに関しては↓のwiki修正意見のコメントの方が適正かと。あと、これのがオススメ楽曲の全出日が1日ズレずれる原因とわかりました・・・。 -- 名無しさん (2011-01-18 20 10 43) そういえばグループってどうなっているのですか?まだ19週目 2010/12/13 7 00~12/20 5 00の状態になっています。今週は23週目です。誰か編集かできる人お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-20 22 14 48) ↑更新してた人ですがめんどうになってきたのでやめてしまいました。ログを残してもなんだかなぁーと・・・。 -- 名無しさん (2011-01-21 00 11 05) AOUで指の最新作(名前は書いてなかった)が出展されるようなので、去年と同様だったらknitアペンドの曲をお試しプレイできる機会かもしれませんね。 -- 名無しさん (2011-01-28 00 10 54) jubeat最新作(仮称)がAOU2011に出展 http //am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1296175222 -- 名無しさん (2011-01-28 15 29 17) ↑jubeat copiousですね。 -- 名無しさん (2011-01-30 00 30 21) Copious 数量が 多い,豊富な. …この夜空みたいなのとの関係性は何なのでしょうかね…星がcopiousという訳でしょうか? -- 名無しさん (2011-02-03 00 40 21) 残りのオススメ楽曲の曲数から考慮すると、ニットアペンドは3月23日ごろの稼働になると勝手に予想してますが、皆さんどうなると思います? -- 名無しさん (2011-02-04 20 16 43) ↑確かにその時期に稼働しそうですが僻地にあるゲーセンとかは遅れそうですね・・・ -- 名無しくんくん (2011-02-04 20 53 12) 弐寺との連動は確定したようです。今回は前と逆になるんだろうか? -- 名無しさん (2011-02-04 23 37 57) LEVEL 7,8は現在knitでそれぞれ87曲ですが,knit APPEND開始するとLEVEL 7,8はそれぞれ100曲いきそうですね -- 名無しさん (2011-02-05 23 35 42) また大韓民国,香港,台湾は今作のAPPENDもripples APPENDみたいにAPPEND楽曲非対応になるつまりマッチングができないんでしょうかね? -- 名無しさん (2011-02-05 23 44 24) 全機種で同じ曲ならマッチング可能だったら一番いいんだけどねえ -- 名無しさん (2011-02-07 05 17 17) 非公式のPC版(youbeat)があるようです。 http //youbeat.datael.co.uk/index.html -- 名無しさん (2011-02-09 11 00 55) ↑DLできないじゃんーーー -- 名無しくんくん (2011-02-09 14 00 35) 称号の「2月10日はknitの日」で2月10日でないと獲得できないんですか? -- 名無しさん (2011-02-09 22 56 03) ↑そーだよー。ちなみに俺は10日行けないから称号取れないよー -- 名無しくんくん (2011-02-10 01 16 45) 待ち受け画像で見たら毎月16日はjubeatの日だそうです。なぜ「knitの日」があって「ripplesの日」はないのでしょうか?また4作目のjubeat copiousに「copiousの日」ってあるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-10 21 05 31) ↑ 毎月16日はJubeatの日というのはパネルが16枚だからでKnitの日というのは2月10日つまりニットと読めるからです -- 名無しさん (2011-02-11 03 58 56) ↑ちなみにニットの日はコナミが勝手に決めた訳ではなく、公に存在しています -- 名無しさん (2011-02-11 09 14 17) 1つ気になることがあります。ーのことなんですがーは記号じゃないんですか? -- 名無しさん (2011-02-18 17 34 11) YMCAの譜面動画ってまだないですかね?知ってる人は教えてほしいです。 -- 名無しさん (2011-02-19 17 29 48) YMCA需要が無いから無いとおもう -- 名無しさん (2011-02-19 22 07 27) 早くknit appendやりてー あとcopiosも新しいLv10に期待 -- 名無しさん (2011-02-24 21 06 54) APPEND 3/23で確定なんですかね? リンク先のサイト見ても書いてないんですが・・・。書き換えられたんでしょか。 -- 名無しさん (2011-02-25 23 09 25) 称号についてknitまですべてエクセ達成すると「EXCELLENT Master」,ってことはこれから楽曲が追加されるknit APPEND楽曲もすべてエクセ達成すれば「完全制覇」ですよね。 -- 名無しさん (2011-02-26 23 31 01) え?APPEND出るの? 初耳だわ -- 名無しさん (2011-02-28 16 13 59) すこんぶの獲得条件に反すると思うのでエアレイ以上のノーツの譜面はAPPENDでは出ないかと -- 名無しさん (2011-03-09 00 00 30) ↑いや、それは分からん。もし出たら称号取得条件がその曲に移行するだけだと思う。 -- 名無しさん (2011-03-09 01 50 23) jubeat knit APPENDでJailbreakを解禁するにはAREA 51をGFDMXG2をプレーするのはわかりますがGFXG2だけプレーあるいはDMXG2だけプレーで -- 名無しさん (2011-03-09 14 40 42) ↑間違いです。削除しておいてください。 -- 名無しさん (2011-03-09 14 55 18) GFDMXG2でAREA 51をプレーするとjubeat knit APPENDでJailbreakがプレー可能はわかりますがGFXG2のみプレーあるいはDMXG2のみつまり片方プだけプレーしてknit APPENDでJailbreakをプレーするのは可能ですか。逆にGFXG2とDMXG2を両方ともプレーしないとJailbreakは解禁されないんですか。自分はDMXG2のみAREA 51をプレーしたのですが・・・。知っている人は教えてほしいです。 -- 名無しさん (2011-03-09 14 55 30) ↑不安なら両方プレーしてみてもいいのでは? もしくはAPPEND稼動まで様子を見てからでも遅くはないかと。 -- 名無しさん (2011-03-09 15 42 55) ↑4 となると今まで「すこんぶ」を取得していた人達はどうなってしまうのかとなってしまうのだよ… -- 名無しさん (2011-03-20 00 56 23) オススメ未選出の曲は「Garden of Love」と「PEACH」の2曲です。どちらが最後に残ると思いますか。正解は明日の朝7時以降でその楽曲のコメントにてお知らせします。 -- 名無しさん (2011-03-20 11 26 45) ピーチがラストだろー!根拠はないけどね! -- 名無しさん (2011-03-20 11 40 26) ニットアペンド延期になるそうですね 詳しいことは分かりませんが -- 名無しさん (2011-03-21 16 18 09) ↑うそ・・・だろ・・・!?本気で言ってんのか?? -- 名無しさん (2011-03-21 17 09 48) ↑2 QMA8と勘違いしてない? ゲーセンのサイト見る感じ、ニットアペンドは地震の影響があったところ以外で延期の情報は入ってないみたいだけど -- 名無しさん (2011-03-21 17 52 31) 店舗にもよるみたいですね -- 名無しさん (2011-03-21 18 04 46) ↑4コメした者です。 情報が錯綜してしまいましたね申し訳ございませんでしたm(_ _)m -- 名無しさん (2011-03-21 18 40 41) 「jubeat三昧」の称号を獲得していない人は本日中に獲得した方がいいそうです。明日になるとknit APPEND楽曲が追加され,つまり,knit APPEND以降だと「jubeat三昧」の称号を獲得することはかなり低くなるので注意。 -- 名無しさん (2011-03-22 12 46 17) ↑もともとそんなに、確率高くないし。。。 -- 名無しさん (2011-03-22 23 25 52) どうやら大韓民国,香港,台湾は今作のAPPENDもripples APPENDみたいにAPPEND楽曲非対応だそうです。なぜならオススメ楽曲(knit)を見たら分かります。 -- 名無しさん (2011-03-23 10 34 10) conconの全クリア称号は「ネコ目イヌ科」 -- 名無しさん (2011-03-23 23 11 43) concon,タイムラグ,FLOWERで称号「ピカピカ動物園」確認 -- 名無しさん (2011-03-24 15 19 18) クリア600譜面「カップ麺女子」、クリア624譜面「全曲 クリア 達成」。RATING B 600曲「三角関係の中心」、RATING A 600曲「母が絵文字を覚えた」、RATING S 600曲「実家の犬に会いたい」。 -- 名無しさん (2011-03-24 18 20 23) 北海道、全然アペンド出来ねー -- 名無しさん (2011-03-24 20 03 18) jailbreak全クリア称号は「脱獄くん」 -- 名無しさん (2011-03-24 20 18 46) ↑既出でした -- 名無しさん (2011-03-24 20 22 16) RATING B 624曲「伸び盛り」RATING A 624曲「毛糸玉クリエーター」RATING S 624曲「どや顔」 -- 名無しさん (2011-03-24 21 36 47) リフレクでさよならトリップをプレイ済みにもかかわらず、FLOWERが出現していなかった。リフレク側でbass 2 bassもプレイしないといけないのか、または途中ゲームオーバーでは無効なのか(1曲目にさよならトリップ緑をクリア、2曲目で確かSigSig黄で落ちた)。それとも単なる不具合か。でもマクイルはNクリア→Hクリア→EX落ちでキルト出現してたし…。JailbreakはエリアDM水色のみで解禁されてました。 -- 名無しさん (2011-03-26 00 35 48) Jailbreak全譜面フルコンで"脱獄王子" -- 名無しさん (2011-03-26 02 40 09) キルト全譜面フルコンで"ブリリアントレンジャー" -- 名無しさん (2011-03-26 11 33 29) ↑3 俺もその不具合なった。リフレクでさよならトリップ緑クリア→(別の曲)→bass2bass緑クリア→直後にjubeatプレイ→FLOWER未出現、ただし終了時に連動ボーナスAPはもらえた。 -- 名無しさん (2011-03-26 12 36 33) うらもからだも落花微塵全フルコンで称号「けんもほろろの朴念仁」獲得しました -- 名無しさん (2011-03-26 20 38 37) 今作のAPPENDでいなげな同時押しが出てきている。今までの同時押しは8パネルだったけど楽曲が追加されたことによりhammer skaのEXTREMEのラストは10パネルだぞ。ついに桁は2桁に。 -- 名無しさん (2011-03-31 22 13 06)
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Q A Q Ajubeatってなんて読むの? knitってなんて読むの? 下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… 他の音ゲーやってるから最初からEXTREMEでも平気? マーカーってどれが使いやすい? マーカーとか背景とか称号とかの変え方が分からない。 コンシェルジュって何なの? オンラインプレーができない 店内対戦が出来ない 一人プレーってできないの? 待機中の曲を選んだのに誰もいない 待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ ランダム、マッチングランダムが1,2,3レベルしかないんだけど仕様? ACHIEVEMENT POINT(アチーブメントポイント)が全然増えない シャツがなかなかできないんだけど それでも隠し曲がやりたい高レベルの曲(Evans赤とかエアレイド赤)が怖くてマッチング優先ランダムを選択できない jubeatで途中でアップデートされた曲はどうすればプレイできるの? APPEND FESTIVALの追加隠し曲がプレーできません 1つでもグレートが出るとエクセレントが取れないんですか?だとしたら運ゲーにもほどがあるじゃないですか! 大会への参加・開催方法は?タッグ大会ってどう参加するの? オンライン対戦相手の店舗名が「コナミ」なんだけど? フレンドIDってどこで見られるの? 手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 反応が早くないとついていけないの? 何回やってもうまく叩けないところがある なんか曲とマーカーがずれてるんですけど? 発狂譜面が難しい 置いてないからプレイできない・・・ コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? PCサイト(e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト)で楽曲データが見れないんだけど コナミネットDX(携帯)とe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト(PC)、課金するならどちらがオススメ? クレジットカードがないけどPC版のデータ閲覧利用権課金がしたい コナミネットDXのDXポイントって? jubeatってなんて読むの? 「ユビート」です。「ユービート」や「ジュビート」ではありません。 knitってなんて読むの? 「ニット」です。英語で「あみもの」という意味です。 下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… 自分のプレイ内容は基本的には相手のプレイには一切影響しません。 気にせずにプレイしましょう。 むしろ下手な人と当たった方が勝利ボーナスが増えたりSAVEの回数、勝ち抜き人数を稼げたりするので相手からしてみれば大歓迎です。 他の音ゲーやってるから最初からEXTREMEでも平気? 無謀な特攻です。 jubeatは、ノーツが判定ラインに来るまで待つ今までの音ゲーとは全く異なります。 まずはBASICで慣れましょう。なお、今作から難度違いマッチングが実装されたので難易度選択の影響が小さくなっています。 マーカーってどれが使いやすい? 人それぞれですが、絶対的2トップはフラワーとシャッターで、次点で花火・リップル・ゲージ・ユビ子あたりが人気です(約1万人のプレイヤーの調査)。 マーカー選択時に選択中のマーカーを再度押すとマーカーの動きにあわせて表示される判定を4段階で教えてくれるので、それで自分にあったのを選ぶと良いでしょう。 (4段階=fast(早い)・slow(遅い)<good(ずれてる)<great(ちょっとずれてる)<perfect(完璧)) ただし、ステルスマーカー(前作でplatinumグレード、もしくはIndigoシャツの最後の1枚)は文字通り何も表示されないマーカーなので使用しないほうが賢明です。 また、ミラーボールマーカーも非常に使いづらいマーカーと言われているため、慣れるまでおすすめはできません。 マーカーとか背景とか称号とかの変え方が分からない。 左上のパネルを 押しっぱなしにすると、押されている間オプションメニューが表示されます。 このときに設定したいものを押してください。すると画面が切り替わります。 画面が切り替わった後は左上を離しても大丈夫です。あとは好きなマーカーや背景にしましょう。 コンシェルジュって何なの? 曲選択を迷った時に曲を11曲以内に絞ってくれるシステムです。絞り方は様々なバリエーションがあるようです。詳しくはこちらをご覧ください。 なお、普通の曲リストに戻りたいときや、コンシェルジュを呼び出したいときは右下にあるスタートボタンの左隣りを押してください。 コンシェルジュを活用することで得られる称号やマーカーがあるので、積極的に使ってあげましょう。 ちなみに、コンシェルジュの選んだ曲でEXCELLENTを達成すると次のTuneで「Congratulation!」と褒めてくれます。 それ以外にも前のTuneのプレイ結果に対するコメントを言ってくれます。 オンラインプレーができない 午前5時から午前7時の間はe-amusementのメンテナンスのため、オンラインの機能を利用することができません。 ※ローカルモードで運営している場合は、何らかの理由でe-amusementに繋がっていません。お店の方に聞いてみましょう。 店内対戦が出来ない knitの筐体初期設定では店内対戦が出来ないようになっています。 店員に言って設定を変更してもらってください。 店内マッチング画面が表示されてたら店内対戦可能です。 一人プレーってできないの? 残念ながら今作はローカルで4人揃わない限り強制的にオンラインプレイとなるため、前作までにあった純粋な一人プレーはできないようになってます。 ただ、マッチングの仕様上、前作よりは人数が揃いやすいので待ち時間が総じて短めになっています。 待機中の曲を選んだのに誰もいない 詳細はわかりませんが、おそらく 相手との通信が確立される前に相手が時間切れになった 僅差で別の人が入り4人そろってしまった 通信エラー のいずれかだと思われます。 [<]、[>]のパネルを押して画面から見えなくした後に再度見えるようにすると待機状況が変化するかもしれません。 knitから同店舗で同じ曲を選んでもマッチングするようになりました。 また、「マッチング優先ランダム」を使えば、高い確率でマッチングできますので試してみてください。 (マッチング失敗で1人プレイになることもあります) さらに、海外(韓国や台湾など)でも稼動した事により、マッチングしたのに1人プレーになってしまう事が増えました。 こればかりはどうしようもありません。 待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ 対戦者を待っている間に16個のパネルを押すと、どの部分が押されたのかが相手のサブモニターに表示されます。 (中が塗りつぶされるような表示ではなく、ワクの部分が黄色になるので遠目からは分からない。ripplesよりは判別しやすい) これを利用し、記号や文字や絵を表現することで、相手にメッセージを送ることができます。 QMAのコメントのような、専用のオプションが存在したりとかはありません。 コナミによる公式の挨拶メッセージも発表されているようです。 ちなみに、スレ内では以下の表現がよく使われるようです。 乙(逆乙) ■■■□ □□□■□□■□ ■■□■□■□■ ■□■□■■■■ □□□□ 四隅・X ■□□■ ■□□■□□□□ □■■□□□□□ □■■□■□□■ ■□□■ デニム(市松模様) □■□■■□■□□■□■■□■□ 馬(恋のメリーゴーランドの譜面より) □□■■□□■□■■■□■□■□ 馬振り向き □■■□□□■□■■■□■□■□ 馬こっち向き □□■□□□■□■■■□■□■□ J(じょいふるの譜面より) □■■■□□■□■□■□□■□□ おじぎ □□■□ □□□□□■□□ □■■□□■□□ □■□□□■□□ □■□□ orz □□□□□□□□■■■□■□■■ その他、様々な記号や文字、あるいは自分のプレイヤーネームの一部の文字などを作るプレイヤーもいるので、 待っている間は相手の画面を眺めたり、自分も手を器用に動かして作ってみましょう。 もしかしたら相手があなたと同じ表現や、また別の表現で返してくれるかもしれませんよ。 左から、S(SigSig)、♪、P(TRUE LOVE)、1(友達に贈る歌)、4、7、?、!(Happy Happy) □■■□ □■□□ □■■□ □□■□ □■□■ □■■■ ■■□□ □■□□□■□□ □■■□ □■□■ □■■□ □■□■ □■□■ □□■□ □■□□□□■□ ■■□■ □■■□ □□■□ □■■■ □□□■ □■□□ □□□□□■■□ ■■□□ □■□□ □□■□ □□□■ □□□■ □■□□ □■□□ こちらも参考になるかもしれません。 jubeatのONLINE MATCHING待機時間の暇潰し一覧(ニコニコ大百科) なお、以下の表現は人によって嫌悪を抱く場合があるので、使用を控えましょう。 中指(F○○Kサイン) □■□□□■□□■■■□■■■□ Y軍 □□□□■□■□□■□□□■□□ ランダム、マッチングランダムが1,2,3レベルしかないんだけど仕様? ripples同様、ちゃんとそれ以上のレベルのものもあります。 難易度を変える要領と同様にランダムorマッチングランダムを2回押してみましょう。 ACHIEVEMENT POINT(アチーブメントポイント)が全然増えない 全曲全譜面プレイしましたか?初プレイ・初クリアごとにそれぞれ30ポイントもらえるので、まずは緑・黄・赤を全部クリアしましょう。知らない曲でも怖がらずやってみましょう。マッチングすればSAVEしてくれるかもしれません。 今作では違うレベル同士でのマッチングが発生しますので、SAVEしてくれる可能性が大幅に高くなったといえます。 ランクの低い曲のスコア・ランクを上げていきましょう。あるいは、ノーグレー、オールイエローを狙ったり、SSランク、SSSランクをとったり、FULL COMBO・EXCELLENTを目指したり・・・ 今作では上位譜面とのマッチングが発生するので、上手くプレイ出来れば勝利・SAVEも稼ぎやすいです。 本日のオススメ楽曲、ラッキー楽曲をプレーしてみましょう。ポイントが1.5倍になるので、(得意な曲がオススメ楽曲なら特に)他の曲よりポイントが多くもらえます。 初フルコンボ、初エクセレント、ノーグレー等、1度しかとれないポイントも1.5倍になるので狙い目です。オススメ楽曲の点数・ランクが低い/未プレイの場合は稼げるチャンスです。 ラッキー楽曲は携帯用公式サイトでのサービスとなります。取得にはコナミDXのポイント30ポイント必要です。(PASELIのポイントではないので注意!) また、無理に高レベル曲をプレイするより低レベル曲で確実にSSフルコンするほうがポイントは多くもらえます。Lv10Sランク=280 Lv7SSフルコン=305 knitではマッチング時のボーナスが大きいので、マッチング優先ランダム選曲も積極的に活用しましょう。 マッチング時のポイントだけでなく、通算○人とマッチング、勝利等でも大量のポイントがもらえます。 また、大会も積極的に活用してください。 大会に参加するだけなら無料です。大会曲をプレーして10位以内にランクインすれば順位に応じてシングルなら70~700ポイント、タッグなら100~1000ポイントが獲得できます。 プレーしなくても大会が終了すれば参加賞としてシングル70ポイント/タッグ100ポイントが確実にもらえます(10位以内に入った場合にもらえるポイントとは重複しません;ある大会で1位ならシングルで700ポイント/タッグで1000ポイントがもらえます)。 スコア更新不可(一発勝負)の大会でフルコンボorエクセレントを獲得した場合、称号・ポイントを獲得することができます。 締め切りの近い順から大会に参加し、1曲でもプレーすると(時間帯によりますが)高いポイントを獲得することも期待できます。 コンシェルジュに選曲を任せてみましょう。設定曲数をすべてコンシェルジュに任せるとわずかですがポイントが追加されます。 その曲でフルコンボやエクセレントをするとさらにポイントがもらえます。 APPEND FESTIVALを活用しましょうAPPEND FESTIVAL開催に伴い、BEMANI各機種にjubeatのコナミオリジナル楽曲が移植されています。 その移植された楽曲をプレーするだけで1機種につきなんと8400ポイント(ウール2個)をもらえます。さらに、隠し曲がjubeatで解禁されます。(ただし、ギタドラはXG2のみギター・ドラム合わせて1機種扱いです。Vシリーズではもらえません) くわしくはAPPEND FESTIVALにて。 シャツがなかなかできないんだけど 上の「ACHIEVEMENT POINT(アチーブメントポイント)が全然増えない」やニットシャツも参考に。 knitでjubeatを始めた人 シャツのことなんか気にせずに楽しんでいれば、地道に腕も上達して、woolも自然に増えていきます。 最初はIndigoのシャツを作り続けていくのがいいでしょう。当分の間はたった1wool毎に隠し曲を出せます。 これらの隠し曲には人気な曲も多く、マッチングも狙いやすいです。特徴的な譜面を持つ曲も多いので、上達もしやすいでしょう。 前回の引き継ぎデータがある人 Indigo以外の残った3色のシャツは、背景・マーカーは1wool、曲の場合は5wool以上の大量のwoolが必要です。 ここでシャツがなかなか出来上がらない場合、隠し曲が解禁されようとしている証拠です。 PASELI使用可能の人 woolがたまっているとき(特に序盤)にわざと1曲で終了させればすぐにwoolを使用することができます。そうすれば、「woolの在庫が大量にあるのになかなか解禁できない!」という状態を抑えることができます。 (例えば5woolで解禁する隠し曲を解禁させるには3曲設定の場合は15曲プレーする必要がありますが、この方法だとわずか5曲で解禁します) この方法は、全TUNEで条件を満たさなければ手に入らない称号(神業、頼れる相棒等)を簡単に入手するためにも有効です。 ただし、ポイントがたまりにくいので、ある程度woolを消費したら普通にプレーしましょう。 それでも隠し曲がやりたい 方法1 「マッチング優先ランダム」を選曲 ripplesからランダム機能が追加され、「マッチング優先ランダム」を使用すれば、運次第で未解禁の曲をプレイすることができます。普通の「ランダム」ではなく「 マッチング優先 ランダム」です。 方法2:店内対戦 店内対戦なら相手に獲得した曲を選んでもらうことでOK。 どちらかの方法で未解禁の曲をプレイすればそれぞれ対応した称号がもらえるのもお得。 高レベルの曲(Evans赤とかエアレイド赤)が怖くてマッチング優先ランダムを選択できない 今作では難易度違いマッチングが実装され、前作より他の人とマッチングする確率やSAVEされる確率が上昇しているため、1人プレーや全員FAILEDの可能性は減少しています。 自分の実力に合わせて選択しましょう。とはいえ、(特に高難易度の曲では)全員赤の可能性もあるでしょうが… jubeatで途中でアップデートされた曲はどうすればプレイできるの? 無印移植の4曲・ripples Appendの新曲…「AIR RAID~」などは、knitではe-AMUSEMENT PASSを使えば初めからプレイできます。(カードなしでは不可能) 無印追加のアップデート隠し曲4曲(Evans、あいのうた、Crosswind、In Scottish Highlands)については、出現条件が全く変わっています。 無印でSSに到達していた場合は解禁してなかった曲も含め全て最初からプレイできます。 無印SSに到達していなかった場合は、無印で解禁していた曲しかプレイできません。それ以外の曲は、indigoのニットシャツを編む必要があります。 また上にも書いたように、マッチング優先ランダムでも、運が良ければプレイできます。 APPEND FESTIVALの追加隠し曲がプレーできません 対応する機種で、jubeat移植楽曲をプレーする必要があります。 たとえば、「キルト」をjubeatでプレーできるようにするには pop n musicで「ピアノコンテンポラリー/Macuilxochitl」をプレーすることが必須です。 詳しくはAPPEND FESTIVALにて 1つでもグレートが出るとエクセレントが取れないんですか?だとしたら運ゲーにもほどがあるじゃないですか! エクセは気合です。1回プレーしただけで取れる時もありますが、基本的には粘着精神と諦めない心が大事です。 よくエクセしやすい曲として挙げられるのは SWEET ANGEL 隅田川夏恋歌 天体観測 Theory of Eternity のBASIC辺り。 SWEET ANGEL・隅田川夏恋歌はリズムに沿った4分押しの譜面なのでエクセ童貞にもオススメ。 余談ですがjubeatのパーフェクト判定は、他音ゲーと比べて緩いとよく言われます。 大会への参加・開催方法は? PCのe-amusementサイト、携帯のコナミネットDXからどうぞ 。詳しくは大会(knit)参照 PC版は無料で参加できますが、開催は有料会員のみ可能です。携帯版は参加も開催も有料です。開催すると自動的に自身も参加となります。 1日で開催できるのはシングルとタッグ1大会ずつまで。 参加は(自己開催の強制参加を含め)1日でシングル5大会、タッグ5大会まで。 ※0時より前に大会が終わっていても翌日の朝7時までは参加登録ができません。 PCの場合はe-AMUSEMENTのjubeatの大会タブをクリックした時の左メニューの一番下「大会検索」からID入力、締め切りの近い順(最大100)、参加人数の多い順(最大100)の3種類から大会を検索することができる。携帯版は大会機能から。 タッグ大会ってどう参加するの? タッグ大会で必要な条件は以下の通りです。ローカル対戦ができる筐体2つ 大会に参加してくれる相方 相方、自分が同じタッグ大会に参加していること1人だけ参加していてもスコア登録されません(検証済)。 上の条件を満たしたことを確認すれば、タッグしたい相手と一緒にゲームを始め、ローカルマッチングをしてください。「すぐにプレーするにはここを押して下さい」「SKIP」の表示が出なければ、ローカルマッチングの設定が済んでいません。店員を呼んで筐体を設定してもらってください。 筐体の設定が済んでいても、SKIPを押すと1人プレーになるので気を付けましょう。 「タッグ成立!」と出れば条件は揃いました。 後は、指定の難易度・課題曲をプレーしましょう。 こうすれば得点の登録が完了します。現状ではあまり参加者がいないようなので簡単にポイントを稼ぐことができます。近くにユビ友のいる方は積極的に参加してみてはいかがでしょうか。 オンライン対戦相手の店舗名が「コナミ」なんだけど? 店舗名が「コナミ」になっているのはスタッフの方々となっています。 東京都「コナミ」→六本木のコナミ 兵庫県「コナミ」→神戸のコナミ ※公式blog参照 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/778.html knitからKONAMIになるとのこと。 フレンドIDってどこで見られるの? PCがある場合(無料・推奨) プレーヤーデータの名前の下に「フレンドID:xxxxxxxxxxxxxx」と表示されている14ケタの数字です。 携帯しかない場合((有料)大会を開きたい場合は推奨) コナミネットDXに登録する。 手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 予測である程度のカバーはできるはずです。 押したら手を枠外にもっていくよう意識するのも大事。 あるいはマーカーを変えてみるのも一つの手です。(この場合、シャッター、襖、ブラー、コンシェルジュあたりがおすすめです) 反応が早くないとついていけないの? リズムにのりましょう。次に出てくるマーカーのタイミングが予測しやすくなります。 マーカーごとに出現からperfect判定までの長さが違うので自分に合ったマーカーを探してみましょう。 何回やってもうまく叩けないところがある 片手で捌くことに限界がある譜面もあります。部分的に両手を使って交互にタッチしてみるのもいいでしょう。→ 分業 出張 親指、人差し指、中指など、いろんな指を使えるようになるといいかもしれません。 マーカーを変えたり、ほかの曲をして気分転換してみましょう。 利き手云々については普段から努力することです。 なんか曲とマーカーがずれてるんですけど? jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングが少しずれていることで難易度を上がっている曲があります。特に初代の曲で多い傾向です。 詳細については、ズレ曲リスト を参照ください。 こういった曲は大抵クリア難易度が同Lvの他の曲と比べて低い場合が多いので、クリアを目指す人は特に気にする必要はありません。 逆にスコアを伸ばそうとする人は、こういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。目押しでタイミングをはかるようにしましょう。 knitになってから、一部の曲でのズレが解消された、もしくは緩和されたという報告があります。前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう一度チャレンジしてみましょう。 発狂譜面が難しい 一定のパターンを体で覚えるしかありません。攻略情報の手順表を見てみましょう。攻略動画を見ることもお勧めします。 見えなくてもとりあえず手を動かしてみましょう。クリアだけならできるかもしれません 置いてないからプレイできない・・・ KONAMI公式サイトの設置店舗情報は見てみましたか?→[http //www.konami.jp/products/am_jubeat_knit/shoplist.html] 今作で3作目となり、設置店舗数も店舗あたりの設置台数も増えて(一部減台した店もあり)きています。 コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? e-AMUSEMENT PASSにチャージするだけでPASELIに対応している店・ゲームであればお金いらずにプレーできる電子マネーのことです。PASELIを導入するかしないかは店舗側が決めているため非対応店ではPASELIを使用することはできません。 jubeat knitでは1TUNEごとに消費していく形になり、店側で設定された最大曲数までプレーすることができます。(現状それ以外の機能はありません)1TUNE終了後にPASELIを消費するか終了するかが表示されますので、必ずしも設定された最大曲数までプレーする必要はありません。何かアクシデントが起こった場合に急いで終わらせたい時、称号を楽に手に入れたい時、シャツを急いで編みたい場合に便利です。 料金設定は現金≧PASELIの店がほとんどですが、一部、現金<PASELIの店もあるのでPASS入力後の画面を必ず確認してください。 店側で設定された最大曲数までプレーしきると称号「お財布レス生活」(390AP)を獲得することができます。 クレジットカードか電子マネーのBitCashでチャージができます。公式サイトも参照してください:http //paseli.konami.jp/index.html PCサイト(e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト)で楽曲データが見れないんだけど 今作からe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトでの楽曲データ参照も課金(サービス利用権の購入)が必要になりました。 詳しくはゲーム概要(knit)を参照してください。 コナミネットDX(携帯)とe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト(PC)、課金するならどちらがオススメ? 人によりますので、一概にどちらが良いとはいえません。(機能性では携帯の方が優勢で操作性ではPCの方が優勢だと思われます) 両方とも1か月あたり315円(税込)とそれほど高いわけではないので、できれば1か月だけでも両方課金してみてどちらが自分に合っているか確認するのが良いでしょう。 (e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト(PC)は初めての利用だと1ヶ月無料(自動継続だと翌月1日から課金。継続なしだと翌月の末日まで420円で課金)) 参考までに、判断材料を挙げておきます。 コナミネットDX(携帯)のメリットラッキー楽曲(別途DXポイントが30ポイント必要。詳しくは後述)が利用できます。(PCでは利用できません) 外出先でもリアルタイムにデータの確認・大会参加手続きができますので、プレー待ち時間の暇つぶしになります。 各楽曲のミュージックバーの状態(NO GRAYかALL YELLOWか)が確認できます。 フレンドが誰をライバルに設定しているか見ることができます。 フレンドのプレー履歴からどこの店舗でプレイしたか見ることができます。現在修正されて都道府県のみの表示になりました。 自分のプレー履歴なら都道府県+店舗名まで見られます。(PCでは両方とも表示無し) e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト(PC)のメリット携帯にくらべ大画面なのでスコア確認、大会検索などがやりやすいです。 マイリスト登録曲の難易度だけの変更が楽(プルダウンメニューで変えられる、携帯は一旦削除する必要あり) 非公式スコアツール(jubegraph等)が利用できます。 招待されたグループの掲示板をスクロールして読むことができます。 スマートフォンでも一応見ることができます。(一部無理あり(スクロールができない)) クレジットカードがないけどPC版のデータ閲覧利用権課金がしたい この場合、ウェブマネーかBitCashを使用して課金することになります。 ただ、自動継続とは違い、ひと月当たり420円となっているので気を付けてください。 ここではウェブマネーを例にあげて説明します。 まずは、お近くのコンビニへ向かいましょう。もしファミリーマートがあればあとあと便利です。 大抵のコンビニには店頭端末が設置されていると思います。 ウェブマネーは円ではなくポイントという単位が使われており、1円=1ポイントです。 つまり課金する際には420ポイントを支払うことになります。 ポイントは、「1000ポイント」「2000ポイント」のような感じで選択できます。 ただ、ウェブマネーはできるだけちょうど0ポイントでなくなるようにしないと手間がかかり、損をすることもあります。 ここでファミリーマートの場合、900~10000円の間で1円単位でポイントを設定できる機能があります。 jubeat以外にウェブマネーを使うつもりがないのなら、420の倍数の料金を設定すればいいでしょう。 詳しくは公式サイトをご覧ください→[http //www.webmoney.jp/guide/purchase.html] なお、上記項目のPASELIはBitCashのみ対応のためPASELIも使うならBitCashの方が良いです。 コナミネットDXのDXポイントって? 携帯サイト登録する時にもらえるポイントです。jubeat knitではラッキー楽曲を選択するために1日あたり30ポイントが必要です。ちなみに、ラッキー楽曲は30ポイント消費しない限り画面に表示されません。(一度消費したらその日なら何度でも見られる) 月初めに登録が済んでいれば300ポイントがもらえる。必要に応じて補充可能だが、1800ポイントを超えた分は翌月分に持ち越されないので注意。 また、2010年9月28日よりDXポイントの繰越が5ヶ月後の末までに変更
https://w.atwiki.jp/jubeat_memo/pages/1740.html
LV 1 Notes 194 BPM 138 1□□□□ |①---|□□□□ |----|□□①□ |----|□□□□ |----|2□□□□ |①---|□□①□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|3□□□□ |①---|□□□□ |----|□①□□ |----|□□□□ |----|4□□□□ |①---|□①□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|5□□□□ |①---|□□□□ |----|□□①□ |----|□□□□ |----|6□□□□ |①---|□□①□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|7□□□□ |①---|□□□□ |----|□①□□ |----|□□□□ |----|8□□□□ |①---|□①□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|9□□□□ |①---|□□□□ |----|□②②□ |②---|□①①□ |----|10②□□② |①---|③①①③ |----|□□□□ |②---|□□□□ |③---|11□□□□ |①---|□□□□ |----|□②②□ |②---|□①①□ |----|12②□□② |①---|③①①③ |----|□□□□ |②---|□□□□ |③---|13□□□□ |①---|□□□□ |----|□②②□ |②---|□①①□ |----|14②□□② |①---|③①①③ |----|□□□□ |②---|□□□□ |③---|15□□□□ |①---|□□□□ |----|□②②□ |②---|□①①□ |----|16②□□② |①---|③①①③ |----|□□□□ |②---|□□□□ |③---|17□□□□ |①---|□□□□ |----|②□□□ |②---|①□□□ |----|18②□□□ |①---|①□□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|19□①□□ |①---|□②□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|20□□□□ |①---|□□□□ |----|□①□□ |②---|□②□□ |----|21□□□□ |①---|□□□□ |----|□□②□ |②---|□□①□ |----|22□□②□ |①---|□□①□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|23□□□① |①---|□□□② |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|24□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□① |②---|□□□② |----|25□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|□①②□ |----|26□□□□ |①---|□□□□ |----|□①②□ |②---|□□□□ |----|27□□□□ |①---|□①②□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|28□①②□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|29①□□② |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|30□□□□ |①---|①□□② |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|31□□□□ |①---|□□□□ |----|①□□② |②---|□□□□ |----|32□④④□ |①---|□③③□ |②---|□②②□ |③---|□①①□ |④---|33□□□□ |①---|□□□□ |②---|①②③□ |③---|□□□□ |----|34□□□□ |①---|□③②① |②---|□□□□ |③---|□□□□ |----|35□□□□ |①---|□□□□ |②---|①②③□ |③---|□□□□ |----|36□□□□ |①---|□③②① |②---|□□□□ |③---|□□□□ |----|37①□□□ |①---|②□□□ |②---|③□□□ |③---|□□□□ |----|38□①□□ |①---|□②□□ |②---|□③□□ |③---|□□□□ |----|39□□①□ |①---|□□②□ |②---|□□③□ |③---|□□□□ |----|40□□□① |①---|□□□② |②---|□□□③ |③---|□□□□ |----|41③③□□ |①---|②②□□ |②---|①①□□ |③---|□□□□ |----|42□□③③ |①---|□□②② |②---|□□①① |③---|□□□□ |----|43③③□□ |①---|②②□□ |②---|①①□□ |③---|□□□□ |----|44□□③③ |①---|□□②② |②---|□□①① |③---|□□□□ |----|45□□□□ |①---|□□□□ |②---|①②③□ |③---|①②③□ |----|46□③②① |①---|□③②① |②---|□□□□ |③---|□□□□ |----|47□□□□ |①---|□③③□ |②---|□②②□ |③---|□①①□ |----|48①□□① |①---|②□□② |②---|③□□③ |③---|□□□□ |----|49□□□□ |①---|□□□□ |----|□□②□ |②---|□□①□ |----|50□□②□ |①---|□□①□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|51□□□□ |①---|□□□□ |----|□②□□ |②---|□①□□ |----|52□②□□ |①---|□①□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|53□□□① |①---|□□□② |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|54□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□① |②---|□□□② |----|55①□□□ |①---|②□□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|56□□□□ |①---|□□□□ |----|①□□□ |②---|②□□□ |----|57□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|□②①□ |----|58□□□□ |①---|□□□□ |----|□②①□ |②---|□□□□ |----|59□□□□ |①---|□②①□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|60□②①□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|61②□□① |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|62□□□□ |①---|②□□① |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|63□□□□ |①---|□□□□ |----|②□□① |②---|□□□□ |----|64□□□□ |①---|□□□□ |----|□②②□ |②---|□①①□ |----|65□□□□ |①---|□①①□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----| 譜面修正などはこちらへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/317.html
マーカー 新規情報を確認し次第、編集するか、こちらのwiki修正意見・要望コメント欄に書き込みをお願いします。 使用するマーカーはオプション画面で変更可能(今作から課金サイト(PC・携帯)からも変更可) ripplesで隠しだったマーカーはステルス以外デフォルトで選べるようになっている マーカーマーカー参考動画 マーカーの選び方 デフォルトマーカー01 ニット 02 サイバー 03 フラワー 04 アフロ 05 シャッター 06 ブルーリング 07 花火 08 ターゲット 09 たまご 10 火山 11 ゲージ 12 オコジョ 13 アイス 14 シャボン玉 15 デジタルブロック 16 サンドアート 17 ミラーボール 18 リプルズ 19 ユビ子 20 触 21 バナナ 22 ブラー 23 絵画 24 トーラス 25 襖 Indigo隠しマーカー26 ステルス Lime隠しマーカー27 色彩構成 Dandelion隠しマーカー28 ねんごろねこ Crimson隠しマーカー29 ストップウォッチ その他隠しマーカー30 コンシェルジュ 31 jubeatくん オプション画面での表示位置 (全マーカー獲得時) ニット アフロ 花火 火山 アイス サンドアート ユビ子 ブラー 襖 ストップウォッチ jubeatくん サイバー シャッター ターゲット ゲージ シャボン玉 ミラーボール 触 絵画 ステルス ねんごろねこ フラワー ブルーリング たまご オコジョ デジタルブロック リプルズ バナナ トーラス 色彩構成 コンシェルジュ マーカー参考動画 ニコニコ動画 【jubeat ripples】マーカー一覧 ※全て確認可、出現パターンのみ jubeat ripples 全マーカー動画 ※全て確認可、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeatの録画を色んなマーカーでためしてガッテン ※再生順にオコジョ、デジタルブロック、フラワー、リプルズ、ユビ子、サイバー、花火 【jubeat knit】knitの新マーカーを使ってみた ※再生順に「ねんごろねこ」「ストップウォッチ」「色彩構成」 【jubeat knit】コンシェルジュマーカーを使ってみた ※コンシェルジュマーカーのみ 【マーカー確認用】jubeat君マーカーでプレイしてみた【糞スコア】 ※jubeatくんマーカー、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き、後半プレイ動画 【jubeat knit】jubeatくんマーカーを使ってみた ※jubeatくんマーカーのみ マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ニット ゲージ シャッター フラワー 触 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします 基本的に、低密度・先読みしづらい譜面では低速のマーカー、高密度・先読みしやすい譜面では高速のマーカーが有利。 マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) 参考・使用マーカーランキング http //massda.dyndns.org/jubeat_ripples/marker.html http //jubegraph.dyndns.org/jubeat_knit/marker.html knitでも背景色の種類は変更ないが、ダークについては非常に明るくなり、所々白く見えるほどになった。特にripplesでシャボン玉等を使っており、背景をダークにしていた人は注意。マーカーを見逃しかねないほど白い。 白っぽい背景は今までになかったため、他にも相性の悪いマーカーがあるかもしれない。簡単な譜面で相性を確認してから使うのが無難。 マーカーの色と補色の関係にある背景を選ぶのも有効。参考: http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A3%9C%E8%89%B2 デフォルトマーカー 01 ニット ステータス表示方向下から上 マーカー動作下から毛糸が編まれていき、「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミング編み物が画面全体を覆い、「TOUCH」の曇りがとれたとき。 評価判定slow・fast:暗い赤の輝き good:青の輝き great:青緑の輝き prefect:琥珀色の輝き 補色背景ブルー 編み物をモチーフにした「jubeat knit」のデフォルトマーカー。 判定の区別がわかりやすい。 存在感が強いのでテンポが遅く、密度の低い曲には有利。 スピードが遅いので発狂の場合はかなり見づらい。 背が高くない人にはやや不利。ベストタイミングを間違う可能性が高い。 このマーカーがやりにくくなったら、とりあえず変えて見るのが吉 。 02 サイバー 1p2xMZkFSum467QsHSEjj.jpg ステータス表示方向奥から マーカー動作円形のサイバー風意匠が拡大し、「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング円形が最大になり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 赤色の小爆発 good 水色の爆発 great 黄色の爆発 perfect 虹色(白色)の大爆発 補色背景 「jubeat」のデフォルトマーカー 斜め方向に映る三角形でもタイミングの判断が可能。 出始めが小さいため、譜面慣れしないと見失うこともある。 前々作でマーカー変更に気づく前にサイバーに慣れ、今作もサイバーで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない。 03 フラワー 2J44zTQPsAMF52AmFLP7y.jpg ステータス表示方向奥から マーカー動作花が画面いっぱいに開いていく。開ききったときに「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング花が最大まで開き、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 小さく緑色に光る (葉ではなくヘタのようなもの) good 緑色の葉が散る great オレンジ色に花弁が散る perfect 色鮮やかに花弁が散る (緑色の葉も混じる) 補色背景 パーフェクトとグレートの区別が少々つきにくい。 サイバーの変形版とも言える。 やや高速で見た目も派手なので譜面を見やすく、譜面確認用の動画によく使われている。 個人差はあるが「見やすい≠使いやすい」なので速いマーカーに慣れていない人は注意。 数あるマーカーの中でもシャッターと並び使用率が突出している人気マーカー。 04 アフロ 3Xg5Q-6nZuMnYbJQAwda6.jpg ステータス表示方向左右から マーカー動作「TOUCH」が左右から現れて中央で重なる。同時に上端のライトが1→3→5個と増えていく。 表示スピードやや遅い 表示変化度減速 (「TOUCH」のみ。ライトは一定。) タッチタイミング「TOUCH」が重なったとき。ライトが5個になったとき。 評価判定※いずれもアフロのダンサーが登場し、基本的に床の光が中心から左右へ流れていく。 slow・fast むこう向きでリズム取り (床の光は青色) good こちら向きで足踏みダンス (床の光は青色) great 1人が手前でブレイクダンス、2人が奥で足踏みダンス (床の光は橙色) perfect 1人が手前でジャンプ、2人が奥でブレイクダンス (床の光は煌びやか) 補色背景ブルー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されている。 判定はアニメだけでなく色でも区別でき、分かりやすい。 出始めから動きが大きく、僅差に強い。ただし横のズレにはやや弱い。 目押しがしやすく、開幕グレを起こしづらい。気持ち遅めに押すのが良い。 表示スピードが遅めなため、高密度譜面ではゴチャゴチャしがち。 05 シャッター 4HCH_C4DcUSVET5CaZDZh.jpg ステータス表示方向周りから マーカー動作四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングシャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき。 評価判定slow・fast 茶色の小爆発 good 水色の中爆発 great 黄色の中爆発 (六角形爆発) perfect 茶色の大爆発 (白くまぶしい) 補色背景ブルー TOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい。 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている。ただし、乱打に弱い傾向がある。 他のマーカーと比べて中毒性がかなり強い。 フラワーと並び使用率が突出している人気マーカー。 06 ブルーリング 5epiWX_bVQayra_36R5-i.jpg ステータス表示方向全体 マーカー動作「TOUCH」が表示され拡大していく。同時に青色のゲージが時計回りにリングを形成していく。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング青いリングができ、「TOUCH」が拡大されたとき。 評価判定slow・fast 水色の小さい四角が回転 good 桃色の中くらいの四角が回転 great 黄色の中くらいの四角が回転 perfect 緑色の大きい四角が回転 補色背景イエロー 汎用性が高い。 斜め配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい。 判定がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要。 07 花火 6mBjdY69x3LVd-p3LXbfL.jpg ステータス表示方向全体 マーカー動作四方にオレンジ色の枠がパッと現れ、濃く太くなっていく。同時に中心やや上には円形の照準が表示され、その後円の中心に向かって花火(白い点)が打ち上げられる。ジャストタイミング後は照準から黄色い輪が広がる。 表示スピード遅い 表示変化度一定 タッチタイミング照準の中心に花火が重なったとき(円形の照準の中心は上下左右に入ったスリット間を結ぶ十字の線の交点で判断可能)。 なお、照準(円)内がgood pointであるため、円の中に入ったからといって必ずしもパーフェクトになるわけではない。 評価判定slow・fast 黄色の小型花火 (真ん中に1つ、右下に1つ) good 緑の円形花火 great 赤色・橙色の中型扇形花火 (真ん中付近に2つ、左上に1つ、右下に1つ。花火の軌跡が直線状) perfect 青白色の大型円形花火と、周りに沢山の連続花火 補色背景ブルー いきなり外枠から表示されるため、シャッターと同様死角対策になる。 外枠が瞬間的に出現し、変化しないため、僅差には最も強い。 表示スピードの遅さから、高速僅差に対しては目押しが難しくなる。 譜面確認など、汎用性が非常に高い。 パフェ判定において、中央円が黄色く縁取られるのが見えたら、タイミングが遅れ気味と判断できる。 このマーカーでパーフェクトを狙うのなら、十字の切れ込みで出てくる中心を。 08 ターゲット 7Ks-nsBGrVkYtBtbi5CVg.jpg ステータス表示方向左右から マーカー動作右上と左下から2種類の照準が弧を描きながら中央で重なり、「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング2つの照準が重なり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 小さなコインを撃つ good 小さな空き缶を撃つ great 大きな樽を撃つ perfect 大きなシャンデリアを撃つ 補色背景ブルー 目押しに有用、判定確認もしやすい。 判定表示が非常に長く残る点に注意。近接乱打などで混乱する恐れあり。 変わり種ながら意外と実用性が高い。 09 たまご 8TiYi6N-Uz4d-VdFVd3My.jpg ステータス表示方向奥から マーカー動作右下・左下に棒を持った小人が現れ、奥から拡大してくる卵が大きくなったときに割る。 表示スピード普通 表示変化度減速 タッチタイミング卵が最大まで拡大されたとき。 小人が卵を割るとき。 評価判定slow・fast ひよこ 1匹 good ひよこ 2匹 great ひよこ 3匹 perfect にわとり 1羽 (足元にひよこ達) 補色背景ブルー 目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかもしれない。 評価判定のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい。 コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用など利用価値は高い。 乱打譜面など高密度には不向き。 10 火山 11AA2ktgVziwsyzduQNXyp.jpg ステータス表示方向下から マーカー動作画面下に火山が現れて膨らんでいき、最大まで膨らむと火山表面に「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや遅い 表示変化度減速 タッチタイミング火山が最大まで膨らみ頂上が赤く染まり、「TOUCH」が赤く表示されたとき。 評価判定slow・fast 煙が出ずに小さくくすぶる good 煙が出て小さくくすぶる great 小さく爆発 perfect 大きく爆発 (火山は岩を吐き、画面は全体的に白くなる) 補色背景ブルー 少々扱いが難しい。 山は三角形よりも更に丸く膨らんでいくため、慣れないうちは早グレに注意。 11 ゲージ 9RaXNPkj5mSnANHDdJGXB.jpg ステータス表示方向下から マーカー動作黄緑色(人によっては薄い水色にも見えるが)のゲージが上昇していく。 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミングゲージが上昇しきったとき。 評価判定slow・fast 赤いシャッター good 水色のシャッター、水色の雷 great 緑色のシャッター、白色の雷 perfect 虹色のシャッター、虹色爆発、白色の雷 補色背景ブルー PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、ゲージはすべて黄緑色である。 タイミング取りの練習に向いている。 僅差は横並びには強いが、縦並びでは判断が難しくなる。 今作のデフォルトであるニットマーカーとアニメーションが似ているので、今作から始めた人がマーカーを変更する際に試してみるといいかもしれない。 12 オコジョ 15hR8E-2-ifmagCAwJWJM9.jpg ステータス表示方向下から・左から マーカー動作下端の3つの穴からオコジョが1匹ずつ、左から順に飛び出してくる。 オコジョに合わせて「TO」「U」「CH」が表示される。 ジャストタイミング時には背景がオレンジ色になる。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングオコジョが3匹飛び出し、「TOUCH」が揃ったとき。 評価判定slow・fast オコジョ1匹ジャンプ、背景に小さな黄色の星 good オコジョ2匹ジャンプ、背景に大きな黄色の星 great オコジョ3匹ジャンプ、背景に大きな白色の星 perfect オコジョ大乱舞、背景は虹色 補色背景ブルー ゲージの動きが早くなり、3本に増えたような感じ。 使いこなすと強いが、やや癖も強い。 目押しのやりやすさは全マーカー中1・2を争う安定性があり、曲開始1ノーツ目が入りづらい曲でも落としにくい。 横の僅差に対して極端に弱い。 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い。 13 アイス 10X9iL8FX-eRSE8cZpEUxf.jpg ステータス表示方向周りから・奥から マーカー動作周りから水色の氷が画面を覆っていく。奥からは「BREAK」の文字が飛び出してくる。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング氷が画面を完全に覆い、「BREAK」が最大になり黄色くなったとき。 評価判定slow・fast 氷が赤く割れる good 氷が青く割れ、同時に白い波紋がゆっくり広がる great 氷が緑色に割れ、同時に白い波紋が速く広がる (goodとの区別が非常に分かりにくい) perfect 白い光を伴って氷が激しく割れる 補色背景イエロー 文字が黄色なので視認性が良い。色の濃さで判別できる。 全体的に色が薄いので背景は一番暗いグリーンが適している。 目押し派には相性が良いかもしれない。 乱打や僅差にも強い。 背景の氷が画面を完全に覆うよりは気持ち早目に押すといいかもといった感じ。 14 シャボン玉 14ce3pTS3LxxVAubx4yw6K.jpg ステータス表示方向周りから マーカー動作小さな泡が外側と中央から出現、画面いっぱいの大きさに合体し、「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング泡が一つになり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 白色の小爆発 good 白色の中爆発 great 黄色の爆発 (goodと比べると、4隅に何かエフェクトがある) perfect 虹色の大爆発 補色背景 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく。 色が薄いので背景に注意。グリーンが一番見やすいだろう。ripplesで最適だったダークは明るすぎるので向かない。 表示動作が大きいので死角対策にも有効。 シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい。 perfectに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーのため、僅差と乱打に強い。 15 デジタルブロック 12dV5xEPW-eXRessC8ZVdi.jpg ステータス表示方向上から マーカー動作カラフルなブロックが「TOUCH」の形に積み上げられていく。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングブロックが「TOUCH」の形に組まれたとき。 評価判定slow・fast 赤色のブロックが消滅 good 水色のブロックが消滅 great 緑色のブロックが消滅 perfect 金色に輝きながら派手に消滅 補色背景 ゲージの変形版のようなもの。ただし距離感の差が大きい。 フェイントがない譜面で効果を発揮する。 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい。1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い。 16 サンドアート 13749LEw4-TTPQrWYU5gjF.jpg ステータス表示方向周りから マーカー動作四方から黄色い輪と独特の模様が現れ、画面中央に向かって重なる。 表示スピード普通 表示変化度加速 (黄色い輪) タッチタイミング4つの黄色い輪や模様が重なったとき。 評価判定slow・fast 赤色の小さな菱形 good 青色の菱形が回転 great 黄色の八角形 perfect 虹色に輝く奇麗な模様 補色背景ブルー 癖がかなり強い。 PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない。 17 ミラーボール 16bMa3P27ZCnftAaXK_j84.jpg ステータス表示方向奥から マーカー動作「TOUCH」と書かれたミラーボールが勢いよく飛び出してくる。 表示スピード非常に速い 表示変化度加速 タッチタイミングミラーボールが拡大しきったとき。 評価判定slow・fast とても小さく白く光る good ミラーボールから小さな光がいくつか漏れる great 中くらいの虹色の爆発 perfect 画面全体に虹色のまぶしい爆発 補色背景グリーン 出始めが視認しづらいので、慣れないうちは注意が必要である。 癖の強さは他マーカーを突き放しており、上級者でも苦戦する。 視認できてから判定までが非常に短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい。 他のマーカーである程度練習してから、暗記練習に臨むことができる。ステルスプレイの練習に使うことも可能。 反射神経で超反応するプレイスタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットを持っている。 18 リプルズ 17z3x-AL69AaiUrWLH6bfD.jpg ステータス表示方向上下から マーカー動作上下から波型シャッターが閉まり、「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミング波型シャッターが閉まりきり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 灰色の円 good 水色の円 great 水色の渦 (右回転) perfect 黄色の渦 (左回転) 補色背景イエロー 波をモチーフにした「jubeat ripples」デフォルトのマーカー。 各判定がわかりやすいので確認用にオススメ。 目押しはそこそこやりやすい、しかし遅めなので高密度に弱い。 前作でマーカー変更に気づく前にリプルズに慣れ、今作もリプルズで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない。 19 ユビ子 24yTNAXW8kRzdd-aSXSNkK.jpg ステータス表示方向上から マーカー動作頭が降ってきた後、少し跳ねて中央に戻りながら画面中央で一回転する。回転の終わりに髪が緑色になり、髪に「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング一回転し、髪が緑色になり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 赤色の×印が表示されて、赤髪のユビ子が泣く good 青髪のユビ子が呆れる great 橙髪のユビ子が怒る perfect 普通の黄髪のユビ子がハートを出しながら喜ぶ 補色背景ブルー 回転中の変化が分かりづらいため、僅差や乱打に弱い。 判定での変化がかなり大きいため、エクセ狙いには向いているかもしれない。 回転中に一定のリズムで微妙に跳ねるので、それに合わせて目押しすると精度が取りやすい。 遅パフェを把握できる。髪の色が緑になると若干遅い。 色が鮮やかなので、背景に惑わされることはない。 たまごマーカーの発展版と考えるといいかもしれない。 公式のクリスマスカードに登場するなど、オコジョと並ぶマスコットキャラ。 マーカー称号(ユビ子!ユビ子!ユビ子!)の設定率は他のマーカーに圧倒的な差をつけて1位である。 20 触 20irNYtAf7Lhty7QG6kpCf.jpg ステータス表示方向奥から マーカー動作奥から白い四角形が広がる。それに合わせて「触」の文字が回転しながら浮かび上がる。 表示スピード速い 表示変化度一定 タッチタイミング白い四角形が拡大し切ったとき。「触」の回転が止まったとき。 評価判定slow・fast 歪んだ「触」の字が画面奥へ落ちていく good 水色の花 great 黄色の花、緑色の蝶が止まっている perfect 大きな桃色の「華」の字、背景は桃色の花が咲き蝶が飛んでいる 補色背景 表示される画像は「触」の漢字のみでかつてないほどシンプル。 癖は強いが、高速型の中でも比較的目押しがしやすいので、反射系プレイヤーとは相性がいいかもしれない。 フラワーと比較して密集したズレに強く、離れたズレや乱打に弱い(混乱しやすい)。 ミラボに近いが、ミラボよりも遅く、花よりも速いため、反射系プレイヤーにおススメ。 (コメント欄より) 白黒の2色であるがゆえに、背景色の影響が非常に強く出る。背景色によっては非常に見えにくくなったりする。(コメント欄よりまとめ)ダークは人によって見やすいか見やすくないか意見が分かれる様子。グリーンは相性が悪い (コメントより) 21 バナナ 21wDG26RPgw6mmHW8B7MPp.jpg ステータス表示方向上から マーカー動作ひもの付いたバナナの房が下降し、「catch」が表示される。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング房が降り切り、「catch」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 熟れてない緑色のバナナ に向かって猿が飛ぶが空振り good 端に緑色を残したバナナ に猿がしがみつき吊り上げられる great 猿がバナナに抱きついて左右に揺れる、背景は水色 perfect 画面いっぱいに猿がバナナをほおばる、背景は橙色 補色背景ブルー 動作としてはユビ子の回転無しバージョン。 パーフェクト時の判定が分かりやすい。 バナナがパネルより若干小さめなので、タイミングが掴みにくいかもしれない。 22 ブラー 19JAhWcpKBeet87L_UR_WN.jpg ステータス表示方向全体 マーカー動作ピンク色のぼやけたタイルと「TOUCH」が徐々に鮮明になっていく。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングタイルが鮮明になり、「TOUCH」がはっきりと表示されたとき。 評価判定slow・fast 赤色のタイルが小さく散る good 青色のタイルが回転 great 緑色のタイルが回転 perfect カラフルなタイルが回転、キラキラと虹色に光る 補色背景グリーン 「TOUCH」がハッキリ読み取れる瞬間を狙うので目押しはしやすい。 出始めから蛍光ピンクが画面全域を使うので、死角対策No1。 僅差には強いが、変化が分かりづらいため乱打や発狂に弱い傾向がある。 判定が分かりやすい。 花火では早押しがちな方にオススメ。 パフェ判定より遅れるとタイルの色がベージュになるのでタイミングが遅れていると判断できるが、ベージュになる瞬間でもパフェは取れるので、そこで目押しするのもあり。TOUCHの鮮明さよりも変化は分かりやすい。もっとも、遅パフェなので意識しすぎるとグレるので注意。 23 絵画 23AunLKnFsYcgY-hYe7KY8.jpg ステータス表示方向右上から マーカー動作筆によって画面全体が黄色く塗りつぶされる。 表示スピード速い 表示変化度加速 タッチタイミング画面全体が黄色く塗りつぶされたとき。ジャストタイミング時はやや光るぐらいの変化差。 評価判定slow・fast おじさんが描かれた青色の小さな絵 good 子供の落書き帳風のクレヨンのカラー絵 great 額縁に飾られた白黒の風景画、絵の中では雲が流れていく perfect 額縁に飾られた女性が入ったカラーの風景画、絵の中では雲が流れて女性の帽子が飛んでいく 補色背景ブルー 表示速度が速く、癖がかなり強いが、色が派手なので死角は出来にくい。 筆の先が画面下にわずかに残っているうちに押すとパフェが出るが、分かりづらく目押しには不向き。 判定がとても分かりやすい。 絵画ユーザーでなくとも評価判定アニメは色々な意味で一見の価値あり。 低レベルのエクセ埋めに効果あり。BSC~ADVあたりで画面から目が離せない際に確認がとれやすいマーカー。 (コメント欄より) 24 トーラス 18ULN38XduBjUSaGCyKjXW.jpg ステータス表示方向奥から マーカー動作黄色い輪が拡大していく。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング輪が広がりきったとき。 内側の輪の外周と外側の輪が重なったとき。 評価判定slow・fast ピンク色の小さな太い輪 good 青色の2本の細い輪 (小・中2サイズ) great 青色の中くらいな太い輪、よく見ると周辺に小さい輪がある perfect 赤色の大きな太い輪、その中心から小さい輪がたくさん出てくる 補色背景ブルー トーラス(torus)とは、平面上に円周とそれに交わらない直線があるとき、この直線を軸にして円周を回転したときできる回転面のこと。 簡単に言えば、ドーナツ型である。 ripplesにていたるところに登場していた小さい輪をマーカーにしたもの。 譜面確認用に使用した場合、ミラボや花より分かりやすい。 25 襖 224ndHTRauUatPpdJ6sQUK.jpg ステータス表示方向左右から マーカー動作左右から襖が閉じていく。始めは速く、閉まる直前に急減速し、最後にピシャリと閉まる。 表示スピードやや遅い 表示変化度減速 タッチタイミング襖が閉じたとき。 評価判定slow・fast しゃくとり虫、背景は草色 good おにぎりを持った坊主、背景は青緑色 great 武士と雷、背景は黄緑色 perfect 十二単を着て扇を持ったお姫様、わずかな背景は桃色 補色背景 アフロマーカーの変形版のようなもの。 目押しがしやすく表示速度が遅いので、エクセ狙いにかなり有用。特にシャッター使いからの評価が高い。 色が鮮やかなので背景の影響が無い上に、判定も非常にわかりやすい。 Indigo隠しマーカー 26 ステルス ステータス表示方向・マーカー動作・表示スピード・表示変化度いずれも完全不可視。 タッチタイミング己の信ずるタイミング。 評価判定ニットマーカーと同じ。もしかしたら今後もデフォルトマーカーと同一のデザインになるかもしれない 補色背景不明 マーカー選択でも背景、あるいは真っ暗な背景にjubeatシリーズのシンボルが添えられたものである。 Lime隠しマーカー 27 色彩構成 ステータス表示方向全体 マーカー動作中心よりやや右下から黄緑色の四角形が左上に広がっていくのと同時に、細かい図形が右下の四角形に吸い込まれていく 表示スピードやや速い~普通? 表示変化度一定 タッチタイミング黄緑色の四角形が広がりきったとき(パネルの上辺・左辺に触れたとき)、細かい図形が左下に収まりきったとき 評価判定slow・fast good great perfect カラフルな丸や四角形が広がっていく 補色背景ブルー 上側の大きい四角がゆったりと、右下端の四角が早めに動くという独自の感覚 ウェーブするような揺らぎがあるため直線状の編差には良い Dandelion隠しマーカー 28 ねんごろねこ ステータス表示方向奥から マーカー動作猫のキャラクターが奥から転がってくる 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミング猫の顔が正面を向いたとき(猫が一番前に来たとき) 評価判定slow・fast 黒猫が背を向けて並ぶ 背景は灰色 good 白猫一匹がじたばた 背景は青色 great 白猫三匹がじたばた 背景は緑色 perfect 白猫大乱舞 背景はオレンジ色 補色背景ブルー オコジョ・ユビ子に続く萌えマーカー。キモカワイイとも取れる? 奥から表示されるマーカーの中では一番表示速度が遅い? Crimson隠しマーカー 29 ストップウォッチ ステータス表示方向全体 マーカー動作パーフェクトまでの時間をカウントアップで表示し、上下のバーがそれに合わせて左右に伸びる。出だしのみ黄色で着色される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングカウントが10.0に到達したとき・上下のバーが伸びきったとき、左右のバーが右上がりの直線状になった時 評価判定slow・fast テレビの砂嵐のような画面の中に赤字の数字が消えていく good ノイズ交じりの灰色の画面に白地の数字が消えていく great ノイズ交じりの青い画面に黒字の数字が消えていく perfect 10.0の文字と細かい数字が虹色に光る 補色背景ブルー 表示変化が小さい perfect以外はすべてノイズ交じりなのでミスした感が強い ダーク背景だとgood判定が、ブルー背景だとgreat判定が背景に溶け込んで非常に見づらい バーが非常に見やすく、スピードも他のマーカーと比べて速くないため目押しがしやすい その他隠しマーカー 30 コンシェルジュ ステータス表示方向全体 マーカー動作パネル全体が肌色に塗りつぶされ、奥からコンシェルジュの鼻が段階的に迫ってくる 表示スピード普通~やや遅い(?) 表示変化度一定 タッチタイミングコンシェルジュの鼻が最も手前まで来たとき 評価判定slow・fast コンシェルジュが立方体を解体したような状態になる good 池の鯉にエサやり great プリンを背景に、笑顔のコンシェルジュがこちらを向く perfect コンシェルジュの頭からいろいろな物が噴射される 補色背景ブルー 今作で登場したコンシェルジュをモチーフにしたマーカー コンシェルジュのオススメ曲を50回選ぶことで称号と同時に手に入る ただしマーカー入手のアナウンスは出ないので注意 出た瞬間から目立つ色で塗りつぶされるので死角対策はトップクラス。 僅差にも強い 一定のタイミングで鼻が前に迫ってくるので、それに合わせて目押しすると良い 表示速度は花火より早く、ブラーより若干遅い パネル全体がコンシェルジュのドアップなので背景色と明確に区別される なぜ判定がああなっているかは、コンシェルジュ関連の称号をよく見ると・・? 31 jubeatくん ステータス表示方向手前から マーカー動作パネルの端が白く囲まれた後、パネル全体を覆う青白い炎が下からパッと表れ、その中にjubeatくんの文様(幽体?)が表れてフェードアウトする 表示スピード 表示変化度一定 タッチタイミングjubeatくんの背後の青い靄が画面を埋め尽くしたとき 評価判定slow・fast 赤いjubeatくんが頭にタライの直撃を受ける good 初代jubeatくんがうなだれて首を振る great jubeat ripplesくんが恥ずかしそうに腰をくねらせる perfect jubeat knitくんが嬉しそうに飛び跳ねる 補色背景イエロー 2010年9月17日夕方~夜に行われたコナミスタッフとのマッチングイベント参加でスタッフとマッチングでもらえる。 このマーカーを使っているプレーヤーとのマッチングでも取得可能 端が白く光るため花火マーカーのように出る順番を把握できる。マーカーとしてはやや見やすい方。目押しについてはjubeatくんの文様に合わせればやりやすい。 背景「ダーク」だとかなり見やすくなる。逆に背景「ブルー」を使用すると見づらくなる。 ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータス表示方向(上・下・左・右・左右・上下・周り・奥・手前)から・全体 マーカー動作 表示スピード速い・やや速い・普通・やや遅い・遅い 表示変化度一定・加速・減速 タッチタイミング~したとき 評価判定slow・fast good great perfect 補色背景ブルー・グリーン・イエロー・ダーク コメントがありましたらどうぞ ログ1(2010/7/30 ~ 2011/6/28) ニットマーカーの判定→good:青緑の輝きgreat:青の輝きと書いてありますが逆です -- 名無しさん (2011-07-01 01 24 23) ↑修正しました。ついでにコメントをログに移動しました。 -- 名無しさん (2011-07-05 12 46 58) マーカー速度の表に触とニットを追加してみました。間違ってたらすみません -- 名無しさん (2011-07-30 00 19 33) http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1231.htmlより襖のslow・fastはしゃくとり虫と判明しましたので修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-13 18 12 50) コンシェルジュマーカーってコピオスから始めた人ってゲットできます? -- 名無しさん (2012-05-13 00 42 19) 伝導で手に入りますよ! -- ↑さんへ (2012-08-27 20 10 30) 名前 コメント